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發信軟體 本文來自3DMGame
次世代主機的發售可謂是今年最熱門的事件之一,微軟在這方面準備了兩款主機——XSX和XSS。XSX趨向於高端機型,XSS偏低端實惠。就目前形式來看,微軟更趨向於XSX,但這種情況未來可能會改變。
在接受採訪時Xbox大佬菲爾·斯賓塞表示,為了等待合作夥伴AMD的技術信息,XSX/S生產時間是從今年夏末才開始的,目前XSX的生產量大於XSS。這並不令人感到驚訝,因為XSX的當前需求明顯多於XSS。不過從長遠來看,斯賓塞認為XSS的需求量會大過XSS,隨著時間的推移,XSX與XSS的比例將重新評估。
發信軟體「我們認為在第一個假期,也許是第二個假期將會有更多XSX發售,我們生產了更多的XSX。然而隨著時間推進,情況會發生轉變。發信軟體從長遠來看,在多數情況下,價格終會勝出。回顧前幾代產品,當主機達到了銷量的最佳點,價格將會取勝。」他還表示:「當回到下一個假期時,我們會重新考慮供應鏈的結構,將會調整XSX和XSS主機之間的產量比例。」
如果考慮到前期玩家更傾向於高端主機,菲爾·斯賓塞的觀點是有道理的。XSS是一款具有爭議的主機,很多人質疑它的存在(阻礙次世代的發展)。我們可以等待當兩款主機都庫存短缺的時候,到底玩家趨向於哪一款了。
本文來自: https://news.sina.com.tw/article/20201126/36982074.html
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